足彩半全场与全场|足球彩票半全场怎么玩
首页 首页 资讯 行业快讯 查看内容

世界VR产业大会:《虚拟现实产业发展白皮书(2019年)》发布 ...

2019-10-19 20:22| 发布者: callia

摘要: 《虚拟现实产业发展白皮书(2019年)》发布

10月19日,由工业和信息化部和江西省人民政府共同主办的2019世界VR产业大会在南昌开幕。在大会上,中国电?#26377;?#24687;产业发展研究院副院长刘文强就《虚拟现实产业发展白皮书(2019年)》内容做了发布报告。《白皮书》认为,技术成熟、消费升级需求、产业升级需求、资本?#20013;?#25237;入、政策推动五大因素促进虚拟现实产业快速发展。

《白皮书?#20998;?#20986;,当前虚拟现实技术体系相关传感、交互、建模、呈现技术正在走向成熟。软件短板补齐已见趋势,?#24067;?#33258;主能力大幅提升,内容、服务平台建设进一步完善产业生态。虚拟现实行业应用,5G+VR愈发紧密;虚拟现实消?#35759;?#24212;用领域?#20013;?#25299;宽;融资?#20013;?#21521;好,AR引领投资热潮。

值得注意的是,虚拟现实产业发展存在的三大问题分别为不好用、不会用以及不敢用。不好用是指软?#24067;?#31995;统、内容的兼容性以及技术、健康适用、行业级应用间适配性标准体系亟待建立;不会用是指虚拟现实消?#35759;?#26432;手级应用尚未出现,多行业融合应用进展路径亦不明晰;不敢用是指虚拟世界造成权属、犯罪等问题尚无法律界限,VR沉浸式体验或将带来伦理风险。

此外,《白皮书》就虚拟现实产业发展给出五点建议:第一点,深入分析挖掘虚拟现实产业的直接与间接价值;第二点,增强消费者体验,打造虚拟现实创新商用模式;第三点,探索虚拟现实与新兴技术结合的应用发展路径;第四点,加强国际化?#29486;鰨?#20419;进产业全方位体系化发展;第五点,加强政府支持力度与宏观调控,预防市场失灵。

以下是白皮书全文:


更多精彩内容,加入ARC社群扫二维码或搜索(ID:arinchina),转载请注明版权和原文链接! 联系站长: +86 136 7918 4994

分享至:
| 人收藏
最新活动
  • 2020 TECHeart 上海国?#20351;?#21578;奖匠心大赛  邀你来炫技
  • 第四届VRCORE开发者大会系?#35874;?#21160;超详细日程公布!
  • ChinaVR 2019主题论坛:虚拟现实与仿真科学
  • 第二届虚拟现实技术及应用创新大赛(IVRTC 2019)即将召开
足彩半全场与全场

Copyright © 2013-2019 ARinChina增强现实   All Rights Reserved.陕ICP备13003260号