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第三届中国大学生VR/AR开发大赛获奖作品出炉

2019-12-20 14:14| 发布者: ARinChina小白

摘要: 11月17日,第三届中国大学生VR/AR开发大赛在上海交通大学举行决赛。本届大赛由上海交通大学主办,Unity作为唯一技术主办方提供鼎力支持。本届大赛收到来自多所高校的124件参赛作品,经过层层筛选后,最终16件作品参 ...

11月17日,第三届中国大学生VR/AR开发大赛在上海交通大学举行决赛。本届大赛由上海交通大学主办,Unity作为唯一技术主办方提供鼎力支持。本届大赛收到来自多所高校的124件参赛作品,经过层层筛选后,最终16件作品参与现场角逐。

来自游戏行业的多位资深评委就画面、音效、玩法、创意等不同纬度对参选作品进行?#25628;?#26684;评审,Unity技术经理成亮也受邀担任现场评审。Unity大中华区市场负责人邵颖在活动上发表了对于大赛的期待与祝愿。

最终,《记忆碎片》、《三三零》、?#24230;?#38388;瓷话》、《纸艺》、《觉?#36873;貳ⅰ?#28860;星灯》、《To Alice》共同瓜分8大奖项,这7款获奖作品均使用Unity开发制作



下面我们将为大家介绍这7款获奖作品。

 · 最具价值奖、最佳美术设计奖 《记忆碎片》

荣获最具价值奖、最佳美术设计奖的 《记忆碎片》是使用Unity和Vuforia开发,它是一款剧情类AR游戏。

它讲述了游戏中的主角在太空中醒来后,通过一本日记寻找失去的记忆,最终发现自己真实身份的故事。剧情中的游戏操作包括:语音识别、手势识别以及对话等,游戏中的剧情分支会根据玩家的交互操作以及对话,选择走向不同的结局。


· 最佳游戏奖 《三三零》

获得最佳游戏奖的《三三零?#26041;?#36848;了一个患有躁郁症的艺术家小高,在接到一批商业订单后,巨大的工作压力与创作欲望之间引发的冲突导致病魔发作,最终和自己的雕塑作品一同倒在?#25628;?#27850;中。


· 最佳应用奖?#24230;?#38388;瓷话》

中国瓷器科普交互体验系?#22330;度?#38388;瓷话》由?#26412;?#21360;刷学院学生使用Unity开发制作,获得了最佳应用奖。

?#24230;?#38388;瓷话?#26041;?#21161;虚拟现实手段,结合传统文化内容,向用户科普瓷器发?#25925;貳?#21046;瓷工艺流程,为用户打造?#36164;?#21046;作瓷器的沉浸式体验。


· 最具人气奖《纸艺-Papermaking simulator》

《纸艺-Papermaking simulator?#26041;?#21161;VR技术完整模拟呈现出竹子砍伐、池塘栽泡、蒸煮、舂臼、荡料入帘、覆帘压纸、透火焙干的造纸全流程。

玩家可以在每个造?#20132;方?#30340;场景之间实现传送,在移动过程中可以选择实际移动与虚拟环境中相等的距离,也可选择操纵手柄,瞬移到激光所在之处。
兼顾可玩性和了解传统工艺知识,《纸艺-Papermaking simulator》广受好评,获得了大赛的最具人气奖。


· 最佳文化创意奖《觉?#36873;?/font>

VR交互影像《觉?#36873;?#20197;南京大屠杀纪念馆12月13日国家公祭日活动为切入点,围绕全民抗战主题,以“舞蹈+VR”的形式展现了抗战人民的精神觉醒和英勇奋战。


· 最佳玩法设计奖 《炼星灯》

《炼星灯》的灵感来源于距今已有1300多年历史的烟花。作为一款AR应用,它帮助玩家和观众了解传统烟花的制作过程,?#36164;?#35774;计属于自己的烟花秀。


· 最具产品创新奖《To Alice》

《To Alice》巧妙地将VR与书籍相结合,正在观看?#35780;?#23567;说的玩?#19968;登?#21512;穿越到一个叫银湖的小镇中,看似平静的外表下隐藏了一些不为人知的秘密……

在游戏中,玩家通过冒险、探索和?#35780;恚?#19968;?#35762;?#25581;开小镇谜题。《To Alice》获得了最具产品创新奖。


小结

Unity向本次大赛所有获奖团队均提供了Unity Pro专业版许可证,我们希望更多的大学生创作出更优秀的Made with Unity作品。

Unity与国内顶尖知名院校合作,推出针对大学、中专、高职院校的全方位、体系化的应用型教育?#32428;獺nity Education也助力中国高校虚拟现实及游戏专?#21040;?#35774;,培养高水平Unity技能型人才,帮助怀揣梦想的年轻人借助Unity成就未来。

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